8月16日(水)のメンテナンスで、MTSを正式オープン致します。
正式オープン後の、登録料と手数料は以下の通りになります。
■売りますについて
○登録料
5,000メル
○表示価格と手数料
入力価格:任意(最低額110ポイント以上)
基本手数料:100ポイント
販売手数料:入力価格 × 10%
入力価格に基本手数料100ポイントと入力価格の10%が手数料として加算されて、「売ります」リストに表示されます。
販売者はアイテムの販売が完了した時点で、入力したポイントが加算されます。表示額とは異なりますのでご注意ください。
○登録期間
7日
○価格上限
なし
■買いますについて
○登録料
なし
○表示価格と手数料
入力価格:任意(最低額110ポイント以上)
基本手数料:100ポイント
購買手数料:(入力価格 - 基本手数料)× 10%
購買登録時に入力した価格から基本手数料100ポイントと、入力価格−100ポイントの10%が手数料として減算されて、「買います」リストに表示されます。
購買登録すると手数料込みの価格がお手持ちのポイントから差引かれます。
差引かれたポイントは購買登録をキャンセルするか、登録期間が終了した場合返還されます。
○登録期間
7日
○価格上限
なし
これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願い致します。
問題点:
・登録料が安すぎ。
・手数料が高すぎ。
・登録期間が長すぎ。
10%というと消費税より高いです( ̄Д ̄;;
加えて100P・・。
また、たった5kで登録できるのだから、
当然荒らし行為も出てくるでしょう。
売る気のない商品を
とんでもない価格で山ほど登録するというのが
β時にもありました。
何のためのβテストだったんだか・・・。
予想される事態:
・β時と同じようにゴミ商品の氾濫。
・手数料が高すぎるため購入者が激減。
・結果MTSサーバーを圧迫する割にイマイチ流行らないシステムとなる。
詐欺防止かと思いきや、
何のことはない、一儲けしたかっただけのようですね。
手数料は全てネクソン社に入るわけですから丸儲けです。
しかも商品は乱立するので
見た目は流行っているように見える。
ショーワマップと似たようなところがありますね。
どうも日本人の考えることは
セコいというかあざといというか^^;
改善案:
・メルの登録料を引き上げる。
確かにこれだと初心者には販売側では利用しにくい
システムとなります。
しかし、購買側ではメルの手数料はいらないわけで、
販売登録されている商品の購入にもメルはいりません。
従って、登録料がいくら高くても、購入する側には関係ないわけです。
初心者が販売側でMTSを利用することなんてそうないでしょう。
従って、登録料を100kくらいにまで引き上げれば、
商品の乱立によるサーバーの負荷増大を防げます。
・売買手数料の引き下げ。
基本手数料に関してはこれでよいかと思います。
100Pというのは少々高いですが、
ゴミ商品販売の抑制にもなりますからね。
問題は購買手数料の方です。
10%というのははっきり言って法外です。
実際に数字にしてみるとわかりやすいのではないでしょうか。
1000Pだと100P。
10000Pだと手数料で1000Pとられるわけです。
もっとわかりやすく言うと、
10000Pの取引をするには、1000円ネクソン社に支払わなくてはならない
ということです。
無茶ですよね^^;
よって、購買手数料の引き下げ。
むしろ撤廃でもいいと思われます。
基本手数料のみでも妥当な手数料でしょうからね。
総論
とりあえず何のためのβテストだったのか、
それが理解できません。
テスト時に浮き上がってきた問題を
全く予防する気がないように思われます。
これじゃ、全く使い物にならないシステムにはなるでしょうね。
利益を追求するのはどの企業でも同じことです。
ですが、子供でも大人でも
客は無駄なことにはお金を使いたくありません。
トレードにおいても、結局のところ
誰かがRMを投資してPを補充しなければならないのですから。
1000円でサクチケを買って一ヶ月楽しむ。
ならお金を使う客も納得するでしょうが、
1000円を売買手数料としてネクソンに支払う。
これに納得できる客がいるでしょうか。
日本オリジナル要素を加える度に
悪い方へ悪い方へ向かっているような気がして仕方ない。
そんな感想です。
【思うことの最新記事】






日本のプレイヤーからみても ズルいですよね^^;
韓国サクチケないとか聞いたし・・・
MTSのいいところって 今のところゼロな気がするの僕だけでしょうかw
β版でも商品すりかえ詐欺に遭ってた人いるようですし・・・
(公式のMTSなのに実際にはあってならないことですよね。)
リアルマネーとゲームのアイテムが絡むこのシステム
ヘタしたらリアルで大損しちゃいますよね(´・ェ・)
βではMTSの便利さ(単なる偶然かメイプル装備を露店免許なしでも売れるように)を知ってもらって正式ではその便利さを知ってる人からがっぽりいただく。
のが目的のように見えます。
やはり「コッチ」が目的だったんですねねくそんさん。
登録料を請求するのは予告してありましたが、ここまで欲丸出しだとボッタとしか見えません。。。
いつかカイさんの言ったように日本オリジナルをすべて撤廃してもらった方がかなりマシな気がします。
ここまで金至上主義な会社は嫌です・・・
サクチケとかはまだ目に見える対価があるから
いいと思うんですよね。
ただ、このシステムだと、
何もプレイヤー側に目に見える見返りのないまま
お金を徴収されるわけで・・。
それは納得いかないんじゃないかな〜と思ったんです^^;
>匿名さん
ガシャやチケに関しては竜さんへのレスと同じです。
確かに多くのネットゲーム同様、
β時に引き込んでおいて逃れられない状態を作った後で
お金を徴収するやり方と同じかもしれませんね。
ですが、額が・・w
確かに欲丸出しです^^;
せめてもうちょっとわからない程度にして欲しいw
>名無しさん
確かにオリジナル要素って
無茶なものが多いんですが、
最近は、それで反感買って
プレイヤーの入れ替えが起こるのを
望んでいるのかもしれないと思うようになりました。
古参のプレイヤーが損を被ってでも
新規プレイヤーの参入を優先する。
古参のプレイヤーはもちろん人にもよりますが
RMTでPを得ている人も多いですからね。
つまりネクソン社からすれば、
RMを投資しないプレイヤーに居座られるよりも
新規参入でガンガンPを補充してくれる
プレイヤーを望んでいるのかなぁと。
そのために可能性を与えるやり方といえば
そうかもしれないですしね。
そのためのバランス崩しなのかもしれません。
まぁ単なる推測ですがw